【カスタムメカ-02・ジャンクウォーカー】

  • ダウンロード商品
    ¥ 800

お試し無料サンプルその1(.pmx ニコニコ動画(立体)⇒https://3d.nicovideo.jp/works/td92406 お試し無料サンプルその2(.obj ArtStation⇒https://www.artstation.com/artwork/P6mZJy ※※※※※概要※※※※※ ・【カスタムメカ-01・ミニワーカー】をボディに格納可能な、中型サイズのカスタムベースメカ。 格納ユニットは後日【カスタムオプション】の方で出しますので空洞になってます。一応この隙間にMW入れ込めます。 ・各部パーツ構成を組み替えることで移動用ビークル形態、又は他カスタムメカのオプションユニットに変形可能。 ※※※※※セット内容※※※※※ ・【.blend】形式ファイル×8 (パーツ固定可動モデル、パーツ分離可変用モデル、銃パーツモデル、参考変形用の飛行形態モデル×3種、ベースボーン、旧版モデル。) ・【.obj】形式ファイル×4 ・【.pmx】形式ファイル×6 ・【imge】フォルダ(取説・参考画像 ・【UV展開図】フォルダ(色変え時の参考用 ・メモ3種 ・ウェイト済ですが、コントロール系リグはつけてません。ポーズモードで各ボーンを操作して下さい。必要な場合、各自で編集お願いします。 ・自分のPCスペック問題でマテリアル関連、表示・ベイク途中でblenderが落ちるといった事が頻発するので【ベースカラー】テクスチャのみとなっています。 各自で好きな感じのマテリアルになるよう編集して下さい。 ※※※※※参考【blend】ファイルデータ※※※※※※ 【(.figure】UV展開済・テクスチャー有 オブジェクト数20 頂点数20,157 辺40,206 面20,647 三角形面40,948 ボーン53 【(.change base】UV展開無・テクスチャ有 オブジェクト数26 頂点数21,023 辺41,984 面21,563 三角形面40,948 ボーン74 ※※※※※※※※※※※ ※注意※ 自分の『blender』作業設定が↓ シーン設定【単位=単位系(メートル法)/単位の倍率(0.100000)/長さ(センチメートル)】 と、かなり小さめになっていますので、各自御利用環境にてサイズ・スケール調整をおねがいします。 ※※※※※コンセプト※※※※※ 初心者がパッと見で「自分の方がもっと格好良く作れる」と思える様な低クオリティ、主に3Dソフト『Blender』『MMD』フォーマットにてプラモデルのミキシング改造の様にパーツ変えや、オブジェクト(メッシュ)編集でオリジナルパーツ・メカを作ったり、強化パーツ代りに他のモデルに付けたりして遊べる様な3Dモデルの玩具。 と、いった物が個人的に欲しかったので作りました。 色々弄る練習用にどうぞ。 同梱【read me】確認をお願いします。 以上、良き3Dライフを!

【カスタムメカ-02・ジャンクウォーカー】
【カスタムメカ-02・ジャンクウォーカー】
【カスタムメカ-02・ジャンクウォーカー】
【カスタムメカ-02・ジャンクウォーカー】
【カスタムメカ-02・ジャンクウォーカー】
【カスタムメカ-02・ジャンクウォーカー】
【カスタムメカ-02・ジャンクウォーカー】
【カスタムメカ-02・ジャンクウォーカー】
【カスタムメカ-02・ジャンクウォーカー】
【カスタムメカ-02・ジャンクウォーカー】
お試し無料サンプルその1(.pmx ニコニコ動画(立体)⇒https://3d.nicovideo.jp/works/td92406 お試し無料サンプルその2(.obj ArtStation⇒https://www.artstation.com/artwork/P6mZJy ※※※※※概要※※※※※ ・【カスタムメカ-01・ミニワーカー】をボディに格納可能な、中型サイズのカスタムベースメカ。 格納ユニットは後日【カスタムオプション】の方で出しますので空洞になってます。一応この隙間にMW入れ込めます。 ・各部パーツ構成を組み替えることで移動用ビークル形態、又は他カスタムメカのオプションユニットに変形可能。 ※※※※※セット内容※※※※※ ・【.blend】形式ファイル×8 (パーツ固定可動モデル、パーツ分離可変用モデル、銃パーツモデル、参考変形用の飛行形態モデル×3種、ベースボーン、旧版モデル。) ・【.obj】形式ファイル×4 ・【.pmx】形式ファイル×6 ・【imge】フォルダ(取説・参考画像 ・【UV展開図】フォルダ(色変え時の参考用 ・メモ3種 ・ウェイト済ですが、コントロール系リグはつけてません。ポーズモードで各ボーンを操作して下さい。必要な場合、各自で編集お願いします。 ・自分のPCスペック問題でマテリアル関連、表示・ベイク途中でblenderが落ちるといった事が頻発するので【ベースカラー】テクスチャのみとなっています。 各自で好きな感じのマテリアルになるよう編集して下さい。 ※※※※※参考【blend】ファイルデータ※※※※※※ 【(.figure】UV展開済・テクスチャー有 オブジェクト数20 頂点数20,157 辺40,206 面20,647 三角形面40,948 ボーン53 【(.change base】UV展開無・テクスチャ有 オブジェクト数26 頂点数21,023 辺41,984 面21,563 三角形面40,948 ボーン74 ※※※※※※※※※※※ ※注意※ 自分の『blender』作業設定が↓ シーン設定【単位=単位系(メートル法)/単位の倍率(0.100000)/長さ(センチメートル)】 と、かなり小さめになっていますので、各自御利用環境にてサイズ・スケール調整をおねがいします。 ※※※※※コンセプト※※※※※ 初心者がパッと見で「自分の方がもっと格好良く作れる」と思える様な低クオリティ、主に3Dソフト『Blender』『MMD』フォーマットにてプラモデルのミキシング改造の様にパーツ変えや、オブジェクト(メッシュ)編集でオリジナルパーツ・メカを作ったり、強化パーツ代りに他のモデルに付けたりして遊べる様な3Dモデルの玩具。 と、いった物が個人的に欲しかったので作りました。 色々弄る練習用にどうぞ。 同梱【read me】確認をお願いします。 以上、良き3Dライフを!