【カスタムオプション-03 セキュリティガードユニット】

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お試しサンプルDL1(.pmx) ニコニ立体⇒https://3d.nicovideo.jp/works/td91564 お試しサンプルDL2(.obj) ArtStation⇒https://www.artstation.com/artwork/39Rv8D ※※※※※概要※※※※※ ・【カスタムメカ-01 ミニワーカー】用拡張装備その2。 「ミニワーカーボディ」はギミック無簡易ボディ&ボーン仕様になります。 ・市外地・居住区内での機動性と、主に威嚇・捕縛用途、緊急時には戦闘用弾種使用も併用可能な多目的ガンユニット装備。 ・背中、腕用銃砲ユニット、武装交換可能バックパック、五指可動型ハンドパーツ、脚部ローラーユニットセット。 色々改造して遊んで下さい。 ※※※※※※※※※※※※ ※※※※※参考【blend】ファイルデータ※※※※※※※ 【SG(edit】 オブジェクト数=53 頂点数=12,854 辺=24,772 面=12,146 三角形面=25,216 ボーン数=無 【SG(assemble】 オブジェクト数=59 頂点数=16,661 辺31,243 面=15,478 三角形面=32,530 ボーン数58(※ハンドパーツ用 【SG(figure】↓ オブジェクト数=60 頂点数=16,984 辺=32,773 面=16,191 三角形面=33,172 ボーン数=242 ※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※ ※※※※※同梱物一覧※※※※※※ ・【.blend】形式ファイル (edit=頂点辺面未削減の中心線分割線残した状態。 (assemble=ある程度削減して、UV展開まで済ました状態。 (figure=ボーン挿入、ウェイト済の動かして遊ぶ用。 (MMD用=MMD用に各種設定を修正して変換出力する前の状態。 ・【.obj】形式ファイル ・【.pmx】形式ファイル ・【imge】フォルダ(参考画像 ・【UV展開図】フォルダ(色変え時の参考用 ・メモ3種 ※※※※※※※※※※※ ※注意※ 自分の『blender』作業設定が↓ シーン設定【単位=単位系(メートル法)/単位の倍率(0.100000)/長さ(センチメートル)】 と、かなり小さめになっていますので、各自御利用環境にてサイズ・スケール調整をおねがいします。 ※※※※※※※※※※※※ ※※※※※コンセプト※※※※※ 初心者がパッと見で「自分の方がもっと格好良く作れる」と思ってもらえる様な低クオリティで、主に3Dソフト『Blender』フォーマットにてプラモデルのミキシング改造の様にパーツ変えや、オブジェクト(メッシュ)編集でオリジナルパーツ・メカを作ったり、強化パーツ代りに他のモデルに付けたりして遊べる3Dモデルの玩具。 と、いった物が個人的に欲しかったので作りました。 色々弄る練習用にどうぞ。 同梱【read me】確認をお願いします。 以上、良き3Dライフを! ※※※※※※※※※※※※

【カスタムオプション-03 セキュリティガードユニット】
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お試しサンプルDL1(.pmx) ニコニ立体⇒https://3d.nicovideo.jp/works/td91564 お試しサンプルDL2(.obj) ArtStation⇒https://www.artstation.com/artwork/39Rv8D ※※※※※概要※※※※※ ・【カスタムメカ-01 ミニワーカー】用拡張装備その2。 「ミニワーカーボディ」はギミック無簡易ボディ&ボーン仕様になります。 ・市外地・居住区内での機動性と、主に威嚇・捕縛用途、緊急時には戦闘用弾種使用も併用可能な多目的ガンユニット装備。 ・背中、腕用銃砲ユニット、武装交換可能バックパック、五指可動型ハンドパーツ、脚部ローラーユニットセット。 色々改造して遊んで下さい。 ※※※※※※※※※※※※ ※※※※※参考【blend】ファイルデータ※※※※※※※ 【SG(edit】 オブジェクト数=53 頂点数=12,854 辺=24,772 面=12,146 三角形面=25,216 ボーン数=無 【SG(assemble】 オブジェクト数=59 頂点数=16,661 辺31,243 面=15,478 三角形面=32,530 ボーン数58(※ハンドパーツ用 【SG(figure】↓ オブジェクト数=60 頂点数=16,984 辺=32,773 面=16,191 三角形面=33,172 ボーン数=242 ※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※ ※※※※※同梱物一覧※※※※※※ ・【.blend】形式ファイル (edit=頂点辺面未削減の中心線分割線残した状態。 (assemble=ある程度削減して、UV展開まで済ました状態。 (figure=ボーン挿入、ウェイト済の動かして遊ぶ用。 (MMD用=MMD用に各種設定を修正して変換出力する前の状態。 ・【.obj】形式ファイル ・【.pmx】形式ファイル ・【imge】フォルダ(参考画像 ・【UV展開図】フォルダ(色変え時の参考用 ・メモ3種 ※※※※※※※※※※※ ※注意※ 自分の『blender』作業設定が↓ シーン設定【単位=単位系(メートル法)/単位の倍率(0.100000)/長さ(センチメートル)】 と、かなり小さめになっていますので、各自御利用環境にてサイズ・スケール調整をおねがいします。 ※※※※※※※※※※※※ ※※※※※コンセプト※※※※※ 初心者がパッと見で「自分の方がもっと格好良く作れる」と思ってもらえる様な低クオリティで、主に3Dソフト『Blender』フォーマットにてプラモデルのミキシング改造の様にパーツ変えや、オブジェクト(メッシュ)編集でオリジナルパーツ・メカを作ったり、強化パーツ代りに他のモデルに付けたりして遊べる3Dモデルの玩具。 と、いった物が個人的に欲しかったので作りました。 色々弄る練習用にどうぞ。 同梱【read me】確認をお願いします。 以上、良き3Dライフを! ※※※※※※※※※※※※